【悲報】乃木坂46の干されメン・中田花奈、クレカを止められる | 音楽がないと生きていけない系ヲタがまとめてみた ポンプ

【悲報】乃木坂46の干されメン・中田花奈、クレカを止められる

【悲報】乃木坂46の干されメン・中田花奈、クレカを止められる
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ニュース

 初めてミリオンを達成して話題になっているアイドルグループ、乃木坂46だが、そんなグループのメンバーが、9日放送の「AKB48のオールナイトニッポン ン乃木坂46スペシャル」(ニッポン放送)で金銭苦を語った。

 同番組には、乃木坂46のメンバーである堀未央奈、中元日芽香、北野日奈子、中田花奈が出演。“貧乏飯”がテーマとなった同番組でリスナーからメニューを募集した。そんな中、「もしかして、貧乏飯のプロの方ですか?」とリスナーから指摘された中田は、「まあまあプロ」と認めた。

 そして中田は、「メンバーも知っているかもしれないけど」と話はじめ、「今月から貧乏をはじめまして」として説明して、その理由を、「お金がすごいないって気づいたの」と明らかにした。さらに、「服を買おうと思ったら、買えなかったの。カードが止まっちゃったの」とのエピソードを披露。「これは困った」となった中田は節約をはじめたという。


「AKB48のオールナイトニッポン ン乃木坂46スペシャル」
(左から)北野日奈子、堀未央奈、中元日芽香、中田花奈


乃木坂46 中田花奈

リアルライブ 2016年11月10日 16時15分
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20161110/Real_Live_31029.html
※ソースより抜粋。全文はソースをご覧ください






反応

2: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:23:39.41 ID:JeR1V2gk0.net
カードが止まるのは使い方おかしいだけだろ
3: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:23:40.01 ID:3khvvtPf0.net
中田は二軍だからな…
4: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:24:55.05 ID:GYAzm3g90.net
金遣いが荒いだけだろ
5: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:25:42.09 ID:3Fq44Kx00.net
ブラック載ったな
6: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:26:07.09 ID:G6yde8cQ0.net
そういう人間はそもそもカードを持っちゃいけない
11: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:26:58.84 ID:ngMtKTAi0.net
カード止まったって支払い出来てないんじゃないの
こんなの言って大丈夫?
10: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:26:56.15 ID:nkvRvGwv0.net
家賃と光熱費はどうしているのだ?
12: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:27:40.25 ID:Lamy8uFB0.net
っていうか実家住まいちゃうの?
13: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:28:19.52 ID:FGc2JsqL0.net
そもそも売れてないアイドルでクレジット作れんの??
56: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:50:13.02 ID:HpZf4b3X0.net
>>13
楽天カードマンが何とかしてくれんだろ
63: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:56:02.45 ID:sQi5u76d0.net
>>13
スーパー系のカードはブラックにのってなければ
その日に発行して使える
184: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 12:38:41.30 ID:sODbpAm/0.net
>>13
一応ソニーミュージック所属やからな
14: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:28:28.42 ID:YS3Jp7z/0.net
そもそも、ピンでCMさえ取ってないようなアイドルが
洋服なんかをカードで買ったりするのがまずいよなw
15: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:29:34.65 ID:8WeJPUnb0.net
かなりんがこんなにカワイイって知ってるの?

101: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:33:47.65 ID:G6rKnKbP0.net
>>15
このクラスで2軍なの?
16: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:29:58.75 ID:BqBQbIz9O.net
ほら、金目の物送れってよ
17: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:30:15.17 ID:I1WlsJVu0.net
浪費家すぎるな
橋本は稼ぎ同じくらいだろうに家族養って弟の学費払ったのに
21: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:32:16.61 ID:9JCtcCx70.net
>>17
全然違うだろww
個人収入どんだけあると思ってww
20: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:30:54.84 ID:JrGL1PMT0.net
つうか、2流アイドル程度がよくクレカ作れたもんだと感心www
普通審査で落ちるだろ
22: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:32:28.98 ID:7SMBFgcJ0.net
持たせてもらってたカードとかかね
24: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:32:54.27 ID:hjdA33fPO.net
ファンに貢ぐよう呼びかけてるのか
29: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:35:21.67 ID:DK5Q3jNA0.net
服買おうとしてる時点で貧乏でも何でもねえ
ただの散財だ
52: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:48:53.94 ID:Sh2Ocpkz0.net
>>29
乃木坂は握手会で着る洋服が自前だから、洋服代がすごいかかるんだと
だから高山なんかはドケチ裁判でタグ切らずに洋服着てるとか
要らないやつはすぐ売るとか言ってた
30: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:35:33.40 ID:AUydWfpH0.net
カードが止まるって支払いが遅れたかなんかだろ
31: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:36:09.56 ID:NkhDIW3A0.net
カード使いすぎて上限に達しただけじゃないのか?
32: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:36:28.96 ID:kIRTemLD0.net
洋服を買って下さいってこと?
40: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:40:03.51 ID:UybJRtWb0.net
限度額超えて浪費してただけじゃねーのか
返済滞ってるならヘラヘラ倹約しなきゃとかねーだろ
42: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:40:41.11 ID:MVNMwTpN0.net
使えるのが10万~30万くらいのカードなら、売れてないアイドルでも簡単に作れるからねえ

しかし、止められるって1年で数回遅延とかしないとならないだろうに

44: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:40:59.53 ID:THDEQi5q0.net
上限でその月使えなかっただけなのか支払い滞ってブラックリスト入りしたのかで全然違うわな
この子ぐらいの年でも上限50万ぐらいはありそうだけど分割払い上限とかなら引っ掛かりそうかな
49: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:46:03.97 ID:cF9bAe4H0.net
オタの財布を使えよバカ
50: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:46:25.04 ID:jG0NND5a0.net
止まるほどカード使える状況裏山
51: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:47:41.47 ID:MR0GeQZL0.net
AKBって公演あるからわかるけど
乃木坂って普段何やってるの?
人気メンはモデル仕事とかあるってわかるけど他って暇なの?
65: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:57:27.40 ID:PIP7Do490.net
本当の貧乏はカードなんか作れん 浪費癖ゲロっただけや
66: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:58:56.26 ID:GBh4NhtE0.net
値段とか気にせずカードで買ってきてたってことね
67: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 17:59:14.59 ID:fjg3mnqg0.net
乃木坂は同じ事務所だけど、給与体系はどうなってるんだろね?

基本給+個人仕事歩合 なのかな?

中田も多少個人仕事あるけど基本給って普通のOLくらいなんだろうか?

つか、選抜の橋本や深川が卒業するのを躊躇しないくらい安いんだろうな

112: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:53:15.99 ID:sQi5u76d0.net
>>67
3年目から
能力給で差がつく
157: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/11(金) 07:31:54.29 ID:A2ZSqokw0.net
>>67
ゆったんがかりんと韓国や上海ディズニー行ってるから
アンダーでも休みのたびに海外行ける程度には貰ってるぽいぞ
68: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:00:09.92 ID:ncHXx7ZS0.net
自分の口座にいくら入ってるかも把握せずクレカ使ってんのかよwwwww
その狂い切った金銭感覚なら湯水のように金浪費しても金が足りないと言うだろうさ
69: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:00:37.09 ID:E9ACaqz70.net
枠って5万円くらいからあるみたいね
72: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:04:42.01 ID:KWcNSenY0.net
クレカ作れただけ勝ち組
74: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:06:18.34 ID:V71W5px80.net
貧乏エピソードってネタとして一番楽だからな
76: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:07:10.29 ID:rjQENBlJ0.net
この人は実家のはずだから自分のカード止まって貧乏も何もないだろ
83: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:11:49.61 ID:ADcb0vdO0.net
僕は中田花奈ちゃん!
88: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:14:25.51 ID:NkhDIW3A0.net
カード上限に達するほど金使えるのに何処が金銭苦なんだよ
91: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:23:09.55 ID:sEguiDtb0.net
もともと七福神だったのになあ
92: 名 lmsifsua. christian louboutin hæleしさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:24:46.18 ID:2NjqsiGe0.net
中田はドルヲタだからな。
仕事の空きにライブに通ったりしてる。地下も入り浸ってるから
金がなくなるだろ。そりゃ。
94: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:28:20.21 ID:ZDxh10Od0.net
単純に若いから限度額低いんだろうね
増額申請したら一発だと思う
97: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/11/10(木) 18:29:50.48 ID:S8aHDxGi0.net
カード止まるのは自業自得だろ
身の丈にあった使い方しろ

http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1478766130

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  • AS2 Stageリサイズ ステージに大きさを合わせるクラス


     / Published in: Other
     

    Expand | Embed | Plain Text
    1. // ver 080128
    2. class lib.chrono_display {
    3. /*
    4. ////////////// 初期設定:コンテンツサイズ設定用 //////////////
    5. */
    6. //初期設定:
    7. var contentsX:Number;
    8. var contentsY:Number;
    9.  
    10. //ステージ表示設定
    11. var contentsAlign:String;
    12. var contentsMode:String;
    13.  
    14. // コンテンツ初期化ファンクション
    15. function init(cx:Number, cy:Number, calign:String, cmode:String):Void {
    16. if (cx != null) {
    17. contentsX = cx;
    18. } else {
    19. contentsX = 800;
    20. }
    21. if (cy != null) {
    22. contentsY = cy;
    23. } else {
    24. contentsY = 600;
    25. }
    26. if (calign != null) {
    27. contentsAlign = calign;
    28. } else {
    29. contentsAlign = "TL";
    30. }
    31. if (cmode != null) {
    32. contentsMode = cmode;
    33. } else {
    34. contentsMode = "noScale";
    35. }
    36. //ステージ表示設定
    37. Stage.align = contentsAlign;
    38. Stage.scaleMode = contentsMode;
    39. }
    40.  
    41. function set_param(mc:Object, tmp_param:Object) :Void {
    42. /**
    43. *mc: オブジェクト名を格納
    44. *halign: 左=[left] / センター=[center] / 右 =[right] / 右でx<0のときx=0 [xright]
    45. *valgin: 上=[top] / センター=[center] / 下=[bottom]
    46. *fit: 縦=[v] / 横=[h] /両方=[hv] / 拡大しない=[null] ----> 縦横の画面いっぱいに伸張
    47. *match: 縦=[mv] / 横=[mh] / 両方[mhv] / 拡大しない=[null] / 大きい方にあわせる[fullsize] ----> 縦横のリサイズのどちらを基準に追随するか
    48. *sflag: 最大=[max] / 最小=[min] / サイズ固定[fix] / 制限なし=[null] -- s1:横幅ピクセル数 s2:縦幅ピクセル数 s3:倍率 100%だと等倍
    49. *xoffset: 横の配置位置オフセット ピクセル数を入力します
    50. *yoffset: 縦の配置位置オフセット ピクセル数を入力します
    51. **/
    52.  
    53.  
    54. //引数が空の場合、初期化する
    55. mc._halign = tmp_param.halign ? tmp_param.halign : "center";
    56. mc._valign = tmp_param.valign ? tmp_param.valign : "center";
    57. mc._fit = tmp_param.fit ? tmp_param.fit : "";
    58. mc._match = tmp_param.match ? tmp_param.match : "";
    59. mc._sflag = tmp_param.sflag ? tmp_param.sflag : "";
    60. mc._xoffset = tmp_param.xoffset ? tmp_param.xoffset : 0;
    61. mc._yoffset = tmp_param.yoffset ? tmp_param.yoffset : 0;
    62. mc._s1 = tmp_param.s1 ? tmp_param.s1 : "";
    63. mc._s2 = tmp_param.s2 ? tmp_param.s2 : "";
    64. mc._s3 = tmp_param.s3 ? tmp_param.s3 : "";
    65. mc._s4 = tmp_param.s4 ? tmp_param.s4 : "";
    66. mc.tmp_xscale = 100;
    67. mc.tmp_yscale = 100;
    68.  
    69. //オブジェクトの元位置を退避 スタート位置
    70. mc.tmp_x = mc._s1;
    71. mc.tmp_y = mc._s2;
    72. mc.tmp_w = mc._width;
    73. mc.tmp_h = mc._height;
    74.  
    75. //ステージサイズ用のオブジェクトを作成
    76. var myStage = new Object();
    77. Stage.addListener(myStage);
    78.  
    79. if(mc._sflag == null || mc._sflag == "") {
    80. mc.tmp_width = Math.round(mc._width);
    81. mc.tmp_height = Math.round(mc._height);
    82. } else {
    83. mc.tmp_width = mc._s1;
    84. mc.tmp_height = mc._s2;
    85. }
    86.  
    87. // オブジェクトを描画
    88. draw_disp(mc);
    89.  
    90. // 現在のオブジェクトを退避する **
    91. var tmp_mc = this;
    92. myStage.onResize = function() {
    93. // オブジェクトを描画
    94. tmp_mc.draw_disp(mc);
    95. }
    96. }
    97.  
    98. function draw_disp(mc:Object) {
    99. //ステージの縦と横のサイズを取得する
    100. var nowStageW:Number = Stage.width;
    101. var nowStageH:Number = Stage.height;
    102. var zoomRate:Number = 100;
    103.  
    104. //fitを設定する
    105. if (mc._fit == "h") {
    106. mc._width = nowStageW;
    107. }
    108. if (mc._fit == "v") {
    109. mc._height = nowStageH;
    110. }
    111. if (mc._fit == "hv") {
    112. mc._width = nowStageW;
    113. mc._height = nowStageH;
    114. }
    115.  
    116. //matchを設定する
    117. if (mc._match == "mh") {
    118. //ステージの横幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
    119. var zoomRate:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
    120.  
    121. if(mc._sflag == "max") {
    122. if(zoomRate > mc._s3) {
    123. zoomRate = mc._s3;
    124. }
    125. }
    126. if(mc._sflag == "min") {
    127. if(zoomRate < mc._s3) {
    128. zoomRate = mc._s3;
    129. }
    130. }
    131. mc._xscale = zoomRate;
    132. mc._yscale = zoomRate;
    133. mc.tmp_xscale = zoomRate;
    134. mc.tmp_yscale = zoomRate;
    135. }
    136. if (mc._match == "mv") {
    137. //ステージの縦幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
    138. var zoomRate:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
    139. if(mc._sflag == "max") {
    140. if(zoomRate > mc._s3) {
    141. zoomRate = mc._s3;
    142. }
    143. }
    144. if(mc._sflag == "min") {
    145. if(zoomRate < mc._s3) {
    146. zoomRate = mc._s3;
    147. }
    148. }
    149. mc._xscale = zoomRate;
    150. mc._yscale = zoomRate;
    151. mc.tmp_xscale = zoomRate;
    152. mc.tmp_yscale = zoomRate;
    153. }
    154. if (mc._match == "mvh") {
    155. //ステージの縦幅、横幅の両方を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
    156. var zoomRateX:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
    157. var zoomRateY:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
    158. if (zoomRateX<zoomRateY) {
    159. zoomRate = zoomRateX;
    160. } else {
    161. zoomRate = zoomRateY;
    162. }
    163. if(mc._sflag == "max") {
    164. if(zoomRate > mc._s3) {
    165. zoomRate = mc._s3;
    166. }
    167. }
    168. if(mc._sflag == "min") {
    169. if(zoomRate < mc._s3) {
    170. zoomRate = mc._s3;
    171. }
    172. }
    173. mc._xscale = zoomRate;
    174. mc._yscale = zoomRate;
    175. mc.tmp_xscale = zoomRate;
    176. mc.tmp_yscale = zoomRate;
    177. }
    178.  
    179. // nakakita
    180. // mcの大きい方に合わせる 隙間なし
    181. if (mc._match == "fullsize") {
    182. // 縦横の比率
    183. var zoomRateX:Number = (nowStageW / contentsX)*100;
    184. var zoomRateY:Number = (nowStageH / contentsY)*100;
    185. if (zoomRateX > zoomRateY) {
    186. //ステージの横幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
    187. zoomRate = zoomRateX;
    188. }else{
    189. zoomRate = zoomRateY;
    190. }
    191. //ステージの縦幅を基準としてコンテンツのサイズを拡大率で指定
    192. if(mc._sflag == "max") {
    193. if(zoomRate > mc._s3) {
    194. zoomRate = mc._s3;
    195. }
    196. }
    197. if(mc._sflag == "min") {
    198. if(zoomRate < mc._s3) {
    199. zoomRate = mc._s3;
    200. }
    201. }
    202. mc._xscale = zoomRate;
    203. mc._yscale = zoomRate;
    204. mc.tmp_xscale = zoomRate;
    205. mc.tmp_yscale = zoomRate;
    206.  
    207. }
    208.  
    209. //halignを設定する
    210. if (mc._halign == "left") {
    211. mc._x = 0 + mc._xoffset;
    212. }
    213. if (mc._halign == "right") {
    214. mc._x = Math.round(nowStageW - (mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) + mc._xoffset);
    215. }
    216.  
    217. if (mc._halign == "xright") { // xが0以下になると小さくならない
    218. if (nowStageW <= mc._width) {
    219. mc._x = 0;
    220. }else{
    221. mc._x = Math.round(nowStageW - (mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) + mc._xoffset);
    222. }
    223. }
    224.  
    225. if (mc._halign == "center") {
    226. mc._x = Math.round((nowStageW/2)-((mc.tmp_width * (mc.tmp_xscale / 100)) / 2) + mc._xoffset);
    227. }
    228. //valignを設定する
    229. if (mc._valign == "top") {
    230. mc._y = 0 + mc._yoffset;
    231. }
    232. if (mc._valign == "bottom") {
    233. mc._y = Math.round(nowStageH - (mc.tmp_height * (mc.tmp_yscale / 100)) + mc._yoffset);
    234. }
    235. if (mc._valign == "center") {
    236. mc._y = Math.round((nowStageH/2)-((mc.tmp_height * (mc.tmp_yscale / 100)) / 2) + mc._yoffset);
    237. }
    238. return;
    239. }
    240. }
    241.  

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